sexta-feira, 26 de agosto de 2011

True Crime Street of L.A.

PARTE 1

Missão 1: Shooting Practice

Assim que o game começa, sua primeira "missão" é praticar um pouco de tiro ao alvo. Mire e atire nos até que os alvos explodam, fique esperto na hora de recarregar as armas. Depois de mais ou menos 10 alvos a história do game continua.

Missão 2: Rushing to EOD

Agora, você deve pegar um carro no estacionamento e seguir para o ponto indicado no mapa. Tome cuidado com o tráfego e não atropele pessoas. Fique esperto com o tempo limite e chegue antes dele terminar.

Missão 3: Driving for Chow

Neste parte do jogo, você precisa chegar ao restaurante marcado no mapa. No seu caminho alguns crimes corriqueiros, como assaltos, por exemplo. Isso é bom para ganhar pontos e assim se tornar um bom policial. Evite ao máximo acertar pessoas inocentes e explodir coisas na rua, evitando assim perder pontos!

Missão 4: Triad Muscle

Quando você chegar ao restaurante, acontecerá uma pequena confusão, depois dela alguns personagens resolvem criar problemas. Sua missão? Ensinar boas maneiras aos maloqueiros. Para vencer os inimigos tente mesclar ataques de chute e soco, e fazer combos diferentes. Quando a barra de energia deles acabar eles ficaram tontos em sua frente, nesta hora você poderá finalizar a luta agarrando o inimigo ou usando uma combinação de chutes e socos.

Missão 5: Rosie Trouble

Agora um fugitivo do restaurante vai causar alguns problemas ao seu personagem, Nick. Saia do local e esconda-se atrás dos carros, fique esperto, eles explodem depois de alguns tiros. Depois de acertar o bandido, espere por uma cena da história.

Parte 2

Missão 1: Cruising for Leads

Voltando à delegacia, Nick ficará por conta própria na lua contra o crime. Siga as indicações do mapa. Aproveite o passeio pela cidade e faça algumas prisões!

Missão 2: Dojo Attacker

Nick deve resolver uma pequena diferença familiar com seu irmão, e para isso você deverá chutar o traseiro do cara! Para detoná-lo tente mesclar socos e chutes, e não de espaço para o inimigo, fique sempre grudado!

Missão 3: Red Lantern Rush

Depois de resolver a briga com o irmão, Nick recebe a informação que o carro que ele procura está estacionado na frente do bar Red Lantern. Corra até seu carro e siga o ponto verde no mapa. Se você chegar a tempo no bar, a missão será bem sucedida. Depois disso, siga para a Missão 4A: Bar Brawl, ou se você falhar siga para a Mission 4B: The Arsonist.

Missão 4A: Bar Brawl

gora você deverá bater no cara que está ameaçando o barman. Só para variar um pouco, esse inimigo usará uma faca. Para você virar o jogo, agarre o cara, assim a faca vai cair e você poderá apanhá-la. Se você conseguir completar essa missão com sucesso, siga para a 5, se não, vá direto para a 6.

Missão 4B: The Arsonist

Nick chega tarde demais ao bar e o inimigo está fugindo. Continue no carro e siga-o. Não pare de atirar, mas tome cuidado para não acertar pessoas ou outros veículos. Depois de vários tiros, ele vai parar e se render. Se você completar essa missão com sucesso, siga para a missão 6.

Missão 5: Chasing Triad Thug

Agora é hora de enfrenta o inimigo cara à cara. Bata sempre e tome cuidado com os golpes mais fortes de Chang. Você também pode atirar nele e deixar a briga mais desigual, mas tome cuidado com as pessoas que estão na rua!

Missão 6: Driving to Jimmys

Mais uma missão simples, apenas dirija até o ponto verde do mapa e pronto. Como essa missão não tem tempo contado, aproveite para prender alguns bandidos.

Missão 7: Sneaking In

Agora é hora de incorporar Snake, mova-se pelas sombras e esconda-se atrás das pilastras. Aproxime-se dos guardas por trás e coloque-os para dormir, ou use o dardo tranqüilizante. Cuidado para não pisar nos vidros quebrados, os guardas ouvirão o barulho e ai você já sabe!

Missão 8: Jimmys Ambush

De qualquer forma, os bandidos ficarão sabendo da presença de Nick. Infelizmente você deverá abrir caminho na bala mesmo, por isso fique esperto nas pausas para recarregar. Você pode pegar energia atrás do pilar no centro da sala. Siga em frente até a passagem e vá para a próxima missão!

Missão 9: Sniper Assassin

Fique esperto, há um Sniper tentando acertar Nick e Jinny. Esquive-se dos tiros e atire em direção à janela de onde vêm os tiros. Se você precisar recarregar sua arma, proteja-se atrás da parede.


Parte 3

Missão 1: Off to Chongs

Depois do filme, Nick deverá dirigir até o ponto verde do mapa. Não há tempo limite nesta missão também, então aproveite mais uma vez para fazer uma limpeza nas ruas da cidade, levando todos os bandidos para a cadeia. Antes de terminar a missão tente pegar um carro bem rápido, um modelo esporte, você precisará na próxima missão.

Missão 2: Tailing Chongs Limo

Você agora deverá seguir o carro de Chong pelas ruas. Tome cuidado, pois, se você o seguir muito de perto o medidor em cima da tela irá subir, se subir ao máximo Chong perceberá sua presença, e se você o seguir muito de longe acabará perdendo seu rastro. Mantenha distância sempre.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3, se não conseguir siga para a missão 4.

Missão 3: A Stakeout Gone Bad

Depois de seguir o outro personagem, Nick acaba sendo descoberto e ai será sua vez de fugir. Corra feito doido pelas ruas, mas tome cuidado com as pessoas. Não tente atirar no veículo inimigo, as armas dos bandidos são muito mais fortes e destruirão você rapidinho. Apenas dirija e tome cuidado para não entrar em becos sem saídas. Depois que os inimigos sumirem do mapa você estará livre.
Se você passar essa missão com sucesso siga para a 4, se não siga para a missão 5B.

Missão 4: Driving to Spa

Mas uma missão de direção.
Nick deve seguir até o ponto verde do mapa para tentar encontrar Chong.

Missão 5A: Spa Infiltration

Outra vez as habilidades de Nick serão testadas. Entre pela porta da frente e tome cuidado com os inimigos. Coloque todos para dormir! Siga em frente, agora cuidado para não acordas os guardas, mais uma vez seja bem discreto e passe por eles.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 6, se não vá para a 5B.

Missão 5B: Russkie Trouble

Agora o bicho pega de vez. Nick terá que enfrentar vários inimigos de uma só vez. Tente acertá-los com chutes, assim você pega mais de um inimigo de uma vez só. Se você passar essa missão com sucesso siga para a 7.

Missão 6: Shower Room Antics

Finalmente Nick chega a sala de Chong. Ao abrir a porta, ele se depara com um monte de bandidos, hora da pancadaria. Tente acertar vários inimigos de uma vez só. No meio da luta, um cara com uma roupa diferente aparece, dirija seus golpes nele, mas não descuide com os outros.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 7.

Missão 7: The Accomplice

Depois da pancadaria Nick consegue ouvir uma conversa entre os bandidões. Só que mais mais uma vez ele é descoberto. Você deverá atirar em todos os inimigos, tente se proteger sempre que for recarregar as armas e atire sem parar. Se você passar essa missão com o nível em "Good Cop", você irá para a Parte 4, se não conseguir - ou passar com nível de Bad Cop - irá para a Parte 4B.


Parte 4A

Missão 1: En Route to Autoshop

Vá até o ponto verde no mapa para chegar ao Auto Shop, lá você deverá falar com Francis.

Missão 2: Grease Monkeys

Fique esperto nesta missão, Nick deverá detonar uns motoqueiros barra pesada. Siga o mesmo esquema das outras lutas - muitos socos - e quando eles estiverem tontos, dê o golpe final. Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3, se não passar ele irá para a missão 4.

Missão 3: Chasing Francis

Francis tenta fugir. Vá atrás dele com seu carro e atire no dele. Use a mira para acertar nos pneus e fazer com que ele perca velocidade.Passando ou não,você irá para a missão 4.

Missão 4: Off to the Gulag

Mais uma automobilística, siga até o ponto verde do mapa para chegar ao Gulag Club. No caminho prenda alguns bandidos.

Missão 5: Another Way In

Você deve passar desapercebido e entrar no Club. Se esconda atrás dos carros e mova-se quando possível. Siga em frente e tome cuidado com o vidro no chão e outros obstáculos. Se você passar essa missão com sucesso siga para a 6A, se não passar irá para a 6B.

Missão 6A: Disco Inferno

Como o próprio nome já diz, Nick está em apuros! Vários inimigos virão pra cima de você, eles sairão de todos os lados da discoteca. Fique atirando sem parar e tente se proteger quando possível. Há um item de energia no meio da pista. Passando ou não você irá para a missão 7.

Mission 6B: Alley Brawl

Antes de Nick entrar no Club, ele será surpreendido por alguns capangas. A pancadaria começa novamente. Passando ou não você irá para a missão 7.

Missão 7: Cary in Trouble

Nick descobre que seu irmão está em apuros, corra até o ponto verde no mapa para chegar ao Carys dojo o mais rápido possível.

Missão 8: Vandal Wrath

Chegando ao Dojo, Nick não encontra seu irmão. No lugar dele estão alguns vândalos quebrando o lugar. Mostre um pouco de compaixão aos caras e perdoe-os...Após quebrar a cara deles. Passando ou não você ira para a Parte 5A.


Parte 4B

Missão 1: Strip Club Detour

Siga para o ponto verde até o Bar Strip. Essa missão não possui tempo limite, por isso prenda alguém pelo caminho.

Missão 2: Cat Fight

Essa é uma das missões mais legais do game. Você deverá cuidar de algumas stipers e, de quebra, do dono do local também.
Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3A, caso contrário, vá para a 3B.

Missão 3A: Cruising for Lola

Mais uma missão de seguir a indicação verde no mapa. Nick agora está no rastro da dançarina Lola.

Missão 3B: Lola Rush

Agora você deverá correr contra Lola, só para variar a chegada é o ponto verde! Passando ou não você ira para a missão 5B.

Missão 4: The Driving Test

Lola pede a Nick (que está disfarçado de motorista) para chegar a um certo lugar (outra vez o ponto verde) em um tempo pré-determinado. Assim ela saberá se Nick é bom o bastante para ser seu motorista. Daqui você segue para a missão 5 A.

Missão 5A: Police Getaway

No meio da corrida, um policial resolve aparecer e seguir Nick. Como nosso rapaz está trabalhando disfarçado, ele deverá dar um perdido no policial. Corra feito loco e cuidado com as pessoas na rua, faça curvas inesperadas para perder de vista o policial. Passando nesta missão, você ira para a missão 6.

Missão 5B: Five Laps

Aqui você deverá derrotar Lola em cinco voltas pela cidade. Olho na pista e evite errar a caminho. Passando aqui você irá para a missão 6.

Missão 6: Busting Lola

Depois de sacar as pilantragens da menina, Nick será obrigado a prendê-la. Mas engana-se quem acha que ela se entregara sem lutar. Use o mesmo esquema das outras lutas e será moleza.
Passando você ira para a missão 7.

Missão 7: Sniper Redux

Depois de Nick ter vencido a luta, um Sniper resolve privar Nick da companhia de Lola. Você deve atirar no sniper para não virar ser derrubado antes. Essa luta é bem parecida com a luta do final da segunda parte.

Parte 5A

Missão 1: Tailing Suspect Cop

Mais uma missão de perseguição. Não se esqueça de mater uma distância segura. Se Nick passar essa missão com sucesso, irá para a missão 2. Se falhar e o outro perceber que está sendo seguido, ele irá para a missão 4. E se deixar o carro muito distante e perdê-lo de vista, irá para a missão 3A.

Missão 2: Bum Encounter

Agora você deverá enfrentar alguns capangas. Depois disso, aparecerá um chefe. Para detoná-lo facilmente, pegue as facas que estavam com os capangas e arremesse na direção dele! Se você passar essa missão, irá para a 3A. Caso contrário, irá para a 3B.

Missão 3A: Meeting Rafferty

Siga até o ponto verde!

Missão 3B: The Peking Duck
Outra missão que tem como objetivo seguir o ponto verde no mapa!

Missão 4: Butcher Shop Rush

Ainda no rastro do policial, Nick deverá chegar até o Peking Duck Butcher Shop no tempo limite. Se você passar irá para a missão 5; se não, irá para a missão 6.

Missão 5: On the Chopping Block
Nesta fase, o local estará cheio de capangas com roupas de açougueiros. Detone todos e use as facas para agilizar o processo.
Se Nick conseguir, ele irá para a missão 6; se não, irá para a missão 7.

Missão 6: Slaughterhouse
Mais açougueiros psicopatas. Desta vez, o negócio é tiro ao alvo. Atire sem parar e proteja-se na hora de recarregar a arma.

Missão 7: The Great Escape
Agora você deverá fugir do local. Pegue um carro rápido e fuja feito doido. Quando os bandidos sumirem do mapa, Nick estará livre. Se passar com o nível Good Cop ele irá para a Parte 6A, se não irá para a parte 6B.


Parte 5B

Missão 1: The Airport Lead
Siga o ponto verde no mapa para chegar ao aeroporto.

Missão 2: Chasing Assassins

Nick encontrará Rock morto. Os assassinos estão fugindo em um caminhão. Persiga o caminhão e atire nos com as armas na traseira, atire nos pneus também para fazê-lo diminuir a velocidade. Continue atirando até que ele pare. Se passar irá para a missão 3, se não para a missão 4.

Missão 3: A Race Downtown

*Mais uma missão onde você dirige até o ponto verde, porém nesta há um tempo limite por isso não marque bobeira. Se você chegar a tempo irá para a missão 4, se não irá para a missão 5B.

Missão 4: Bank Standoff
Agora você deverá chegar até a porta do banco, tome cuidado com os inimgos com metralhadoras. Esconda-se sempre que possível e cuidado para não atingir os reféns pelo caminho. Se passar irá para a missão 5A, se não, irá para a 5B.

Missão 5A: Lobby Firefight
Nesta fase, o tiroteio rola dentro do banco, tome cuidado com os inimigos com lança granadas, proteja-se e atire quando sempre! Se Nick passar com sucesso desta fase irá para a missão 6, se não, irá para a missão 5B.

Missão 5B: Going Up
Siga em frente e vá subindo as escadas, tente pegar umas armas automáticas, assim fica mais fácil detonar mais inimigos ao mesmo tempo. No final do corredor vários inimigos atacaram você, pegue a energia nas escadas também. Passando aqui com sucesso, você irá para a missão 7.

Missão 6: Hostage Crisis
Ainda tentando chegar ao fundo disso, Nick deverá derrotar mais soldados. Mas, desta vez, eles estarão com reféns. Use a mira precisa para acertar os inimigos e cuidado para não acertar os reféns.

Missão 7: Bad Politics
Agora é a hora de enfrentar Han Yu Kim, use o mesmo esquema de sempre para derrotá-lo. Tome muito cuidado, o cara não é moleza não! Se Nick passar essa missão com sucesso você verá o final ruim do game, se perder Nick Morrerá e você deverá tentar de novo.


Parte 6A

Missão 1: Off to Wus Place

Mais um missão onde o ponto verde no mapa é seu destino.



Missão 2: Up the Food Chain

Incorporando Snake outra vez, você deverá se infiltrar no restaurante. Tome cuidado para não ser visto e distribua golpes de caratê.
Se passar, irá para a missão 3, se não, irá para a missão 4B.

Missão 3: Kitchen Inspection

Agora você deverá eliminar alguns cozinheiros doidos. Detone um por um até o mestre aparecer. Para acabar com ele mais rápido, bata bastante, e quando ele estiver tonto, jogue-o no fogo. Se passar irá para a missão 4A, se não, irá para a 4B.

Missão 4A: Seeking Ancient Wu

Seguindo o restaurante, Nick deve abrir caminho pelos corredores e detonar todos que aparecerem em seu caminho. Seguindo em frente, você verá duas metralhadoras no final do corredor, use-as para eliminar de vez os inimigos. Agora passando aqui você irá para a missão 5, se não passar irá para a missão 6.

Missão 4B: Tunnel Vision

Agora você deverá correr feito louco, há uma parede de espinhos bem atrás, e você ainda deverá atirar nos bichos que aparecem no seu caminho.

Missão 5: Inner Demons

Agora o bicho pega de vez, Nick deverá atirar e destruir um monte de demônios invocados por Wu. Se você conseguir acertá-los entre os olhos, eles morrerão rapidamente. Desvie de seus ataques rolando para os lados.

Missão 6: Die Die My Concubine

Agora sem armas, Nick deverá detonar os demônios. Não agarre-os, pois seus corpos causam danos em nosso herói. Use ataques normais e tente jogá-los no poço de lava.

Missão 7: Nightmare

Mesmo com todos os esforços de Nick, Wu ainda consegue deixar uma última surpresa, um dragão gigante. Atire na cabeça do dragão, só ali você causará dano. Evite os ataques rolando para os lados e tomando cuidado com a calda do bicho. Vencendo ou perdendo aqui você irá para a Parte 7 do game.



Parte 6B

Missão 1: Revenge Rush

Pra começar bem siga até o ponto verde do mapa! Agora passando aqui você irá para a missão 2A, se não passar irá para a 2B.

Missão 2A: Rockys Getaway

Agora você deverá seguir Rocky. Para fazê-lo parar, mande chumbo! Novamente, tente acertar o pneu e fazer com que perca a velocidade. Use um carro rápido também. Passando, siga para a missão 3. Caso não consiga, vá para a 4.

Missão 2B: Gulag Goons

Aqui você deverá vencer o guarda costas de Rocky, para isso, use o mesmo esquema de sempre. Muitos golpes e quando ele estiver tonto agarre-o ou finalize. Passando siga para a missão 4, falhando siga para a missão 5.

Missão 3: The Bodyguard

Mais um amiguinho de Rocky. Para vencer Misha, use chutes e sempre que ele estiver tonto agarre-o. Passando siga para a missão 4, falhando siga para a missão 5.

Missão 4: Wus Turn

Oba! Mais uma missão onde o ponto verde é seu destino, e o esconderijo de Wu também.

Missão 5: Payback

Siga em frente pelos corredores, detone todos os inimigos que cruzarem seu caminho. Passando siga para a missão 6, não passando vá para a missão 7.

Missão 6: Off to the Airport

Siga o ponto verde até o aeroporto, prenda alguns marginais pelo caminho.

Missão 7: Rockys Loot

Nick resolve pregar uma peça nos bandidos e decide roubar um caminhão cheio de grana do esconderijo dos inimigos. Corra feito doido pelas ruas e tome cuidado com as pessoas, esse caminhão agüenta muitos tiros, por isso fique tranqüilo e mantenha o foco na pista.


Parte 7

Missão 1: In the Drivers Seat

Só para variar chegue ao ponto verde do mapa. Próxima parada o bar onde Rafferty está escondido.

Missão 2: Pressing Rafferty

Chegando lá, Nick encontra um barman bem nervosinho, acalme-o com uma boas porradas. Passando siga para a missão 3A, não passando para a missão 3B.

Missão 3A: On Raffertys Tail

Siga Rafferty de uma distancia segura. Se Nick passar a missão irá para a missão 4, se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 6, e se ele sumir na sua frente irá para a missão 5.

Missão 3B: FBI Goons

Agora dois agentes do FBI tentaram levar Nick sob custodia, não deixe isso acontecer e quebre-os. Se passar irá para a missão 5, se não ira para a missão 6.

Missão 4: Escaping the Feds

A mesma coisa da missão anterior, porem agora você deverá fugir de carro!

Missão 5: Raffertys Date

Mais uma vez você deverá seguir o malandro. Mantenha sempre uma distância moderada para não o alertar de sua presença. Se Nick passar, irá para a missão 6. Se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 6. Mas poderá rolr um cena diferente e ele sumir.

Missão 6: Eavesdropping

Meu nome é Nick, Nick Bond. Entre despercebidamente no deposito. Coloque os guardas para dormir com golpes de caratê.

Missão 7: Fathers Killer

Nick descobre que Rocky é o assassino de seu pai. Na fúria, ele decide fazer uma limpesa na área. Atire nos barris para causar explosões e mandar vários bandidos pelos ares de uma vez. Proteger-se também é bom - há um item de energia em um dos pilares.



Parte 8A

Missão 1: The Girlfriend Angle

Mais uma missão que você deverá seguir um carro (da namorada de Rocky) e não poderá ser visto.
Se Nick passar, irá para a missão 2. Se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 2. Se ele sumir na sua frente irá para a missão 3B.

Missão 2: Back to the Gulag

A namorada de Rocky diz a Nick que ele deve estar nas redondezas do Gulag Club. Siga até lá (é o ponto verde no mapa)
Se chegar a tempo, irá para a missão 3A, se não, irá para a missão 3B.

Missão 3A: Rockys Trap

Parece que Jill enganou Nick. Mas, tudo bem! Nosso herói pode facilmente chutar os traseiros dos capangas de Rocky.


Missão 3B: Chopper Ambush

Um helicóptero decide perseguir Nick. Atire nos bandidos que também estão atirando e corra pela estrada até que o helicóptero bata em algum lugar. Se Nick passar irá para missão 4, se não irá para a missão 5.

Missão 4: Driving to Airport

Como o próprio nome diz, siga até o aeroporto, o ponto verde no mapa.

Missão 5: Hangar Showdown

Chegando lá, entre no salão, aqui há um monte de bandidos. Atire nos inimigos sem parar e não fique perto dos tanbores, já que eles explodem se acertados por tiros.

Missão 6: Jetting Away

Rocky em meio à confusão tenta escapar e sair do país de jato. Nick deve perseguir o jato usando um carro e atirando para que ele pare. Acertar os pneus também ajuda muito.

Missão 7: Puppet Master

Agora você deverá lutar novamente contra Han Yu Kim em uma luta de vida ou morte. Não perca tempo tentando jogá-lo no fogo, isso não adiantará. Tente pegar três pedaços de ferro que restaram do jato e jogue-os conta Han, isso facilita muito a luta. Se Nick vencer essa luta você verá o melhor final do game, se perder Nick morrerá.

Parte 8B

Missão 1: Race to Rockys Lair

Siga o ponto verde no mapa até o clube, onde Nick suspeita que Rocky esta encondido. Se Nick chegar a tempo siga para a missão 2, se não siga para a missão 3.

Missão 2: Kinks in the Path

Mais uma vez você deverá passar desapercebido, siga pelos corredores e evite fazer barulho, use a arma de dardos sempre que necessário. Passando Missão 3, não passando Missão 4.

Missão 3: Freakshow

Mais uma missão onde você deverá distribuir porradas em todo mundo.

Missão 4: Rosies Ransom

Nick deverá devolver o caminhão cheio de grana que quiser ver Rosies Ransom. Essa missão é bem simples, apenas dirija até o ponto verde do mapa.

Missão 5: Escaping Masterson

Mais uns malas do FBI aparecem, e Nick terá que fugir para despistar os safados.

Missão 6: Chinatown Showdown

O final está chegando e Nick precisa de aquecimento. Por isso atire nos inimigos aos montes e tome cuidado para não ser cercado.

Mission 7: Last Stand

Finalmente a última missão. Agora você poderá matar a sede de sangue com o cara que pe foi perseguido o game inteiro. Sim, ele mesmo Rocky. Ele não é facilmente derrotado, por isso pegue os dois pedaços de ferro que estão próximos as latas de lixo e arremesse. Se acertar os dois no cara a luta fica bem mais fácil. De resto tudo que você pode fazer e mesclar chutes e socos e usar finalizações para vencê-lo. Assim poderá ver o final especial do game.

Socom III: Us Navy Seals

» A guerra continua

A série online mais jogada do PS2 chega em sua terceira edição esbanjando qualidade e inovando em conteúdo. Desta vez os jogadores encaram novidades como veículos armados com os melhores equipamentos, além do novo arsenal de armas que permite equipá-las com acessórios de sua preferência. Chega de papo e vamos para a guerra!

LISTA DE COMANDOS
L3 : controlar personagem*
R3 : controlar mira*
Direcional digital cima : habilitar visão em 1ª pessoa / aumentar zoom
Direcional digital baixo : desabilitar visão em 1ª pessoa / diminuir zoom
Direcional digital esquerda : deslocamento para a esquerda
Direcional digital direita : deslocamento para a direita
L1 : alternar armas
L2 : voz de comando (subordinados)
R1 : atirar
R2 : inventário de armas
Quadrado : saltar
X : ação
Triângulo : ficar em pé/abaixar/deitar/ submergir ou emergir (na água)
Círculo : lista de comandos (subordinados)
Select : abrir mapa
Start : pausar / menu

*Observação : Se você estiver com alguma arma que possui outros dispositivos de ataque equipados, este será ativado se você apertar e mantiver L3 pressionado (a mira de sua arma mudará de forma). Quando você estiver usando a visão em 1ª pessoa ou zoom máximo, poderá voltar à visão original se apertar e mantiver R3 pressionado.

ATENÇÃO ESPECIAL A ALGUNS COMANDOS E FUNÇÕES
Alguns comandos são multi-funcionais e seu uso exige uma maior atenção. Decorar os comandos e as ações acrescenta uma dose extra de fator estratégico, e o limite em combate passa ser a sua imaginação. Eis os comandos e opções que você precisa conhecer bem:
Direcional digital cima / baixo: com um toque para cima, você habilitará a visão em 1.ª pessoa e, dependendo da arma equipada e dos acessórios, os demais toques para cima permitirão aumentar o Zoom e utilizar os acessórios. Para reverter essas funções, basta dar toques para baixo até voltar à visão em 3.ª pessoa.
Direcional digital esquerda / direita: mantendo o comando pressionado para a esquerda ou direita, o personagem se deslocará alguns centímetros para o respectivo lado, protegendo-se atrás de objetos ou paredes.
X: permite executar uma ação pré-determinada ao se aproximar de objetos (abrir / explodir portas ou equipamentos, trocar a arma por outra no chão) e inimigos (nocauteá-los / algemá-los, carregar corpos). Tudo depende do ícone que aparece quando você se aproxima de algo que permite interação.
L2: dependendo de como pressionar o L2, você determinará a ação de seus subordinados. Com um toque rápido, ordenará uma ação furtiva (dois protegem a retaguarda enquanto você e mais um avançam no perímetro). A cada toque desses, o grupo avança junto, assumindo suas devidas posições. Mantendo o L2 pressionado por 1 segundo, seus subordinados o seguirão. Repetindo o comando, você ordenará que eles parem onde estão.
Círculo: serve para determinar comandos mais objetivos, subdivididos nas categorias FIRETEAM (define a mesma ação para todos os subordinados), ESCORTEE (utilizado para orientar civis em determinadas missões) e FRIENDLY (recomendado para quando houver um personagem aliado auxiliando seu grupo), além de Able e Bravo. Seu grupo é dividido em duas equipes: Able representa você e um subordinado e Bravo é composto pelos outros dois. Dentro dessas opções, você encontrará alguns dos seguintes comandos:

a) Deploy- manda o subordinado usar granada enquanto os demais aguardam a ação. Você escolhe o tipo de granada, dependendo de qual soldado a tenha equipada.
b) Fire at Will - todos atacam à vontade.
c) Follow- todos seguem você.
d) Move To- Crosshairs serve para mandar o indivíduo ao ponto no qual você está mirando ou mandar um aliado conversar com conhecidos. Os demais nomes (Charlie, Delta, Echo... etc.) são pontos táticos indicados no mapa, os quais permitem que você se oriente e envie seus subordinados conforme avança.
e) Breach- este comando é ativado quando você está saindo de áreas fechadas para lugares abertos, onde há inimigos, determinando uma ação conjunta. As ordens são: Frag and Clear (jogar granada de fragmento e eliminar os demais alvos), Bang and Clear (jogar granada de luz e eliminar os demais alvos) e Mode and Clear (avançar a equipe e eliminar alvos).
f) Overwatch ? mandar os subordinados vigiar a retaguarda enquanto você avança.
g) Clear Area? mandar os subordinados verificar a segurança do perímetro.
h) Mount- mandar subir no veículo. Fique de frente para o veículo e aperte L2.
i) Action- atacar inimigos no perímetro.
j) Hold Position- manter posição.
k) Hold Fire? ordem para ninguém atirar.
l) Regroup- agrupar subordinados.
m) Escort - escoltar.
n) Cover Target- mandar subordinado emboscar inimigos-chave.
o) Get Down- deitar no chão.
p) Dismount- descer do veículo.

Obs.: muitos desses comandos são encontrados em Able e Bravo, implicando em comandos individuais para cada subordinado. Em alguns pontos do mapa, aparecerão ícones na parte de baixo da tela e você, ao apertar o botão L2, ordenará comandos pré-definidos à equipe Bravo ou a todos.

ANTES DE CADA MISSÃO
Você terá um menu com as seguintes informações: Briefing (resume os objetivos da missão), Mission Info (detalhes + objetivos da missão), Intel Database (dossiê dos pontos-chave da missão), Armory (para definir o equipamento e as armas de cada membro do grupo. Aperte X para entrar nesta opção e você poderá escolher cada personagem, determinando a arma principal + sub-arma / acessório acoplado, juntamente com a arma secundária e os dispositivos, granadas, etc., considerando que alguns serão liberados conforme o seu desempenho) e Deploy (ir para a missão).

USANDO VEÍCULOS
A criatividade em combate é um fator decisivo e divertido neste game. Outro detalhe que vale ser citado é sua interação com os veículos de combate. Neles, cabem você e seus subordinados. Uma vez a bordo, preste atenção ao mapa do veículo - ele mostra sua posição dentro do mesmo e a dos outros. Apertando para a esquerda ou direita no direcional digital, você poderá trocar de posição entre os assentos dos passageiros, armamentos e o banco do motorista. Seu veículo andará apenas se você estiver no banco do motorista. Para acelerar ou engatar a marcha-ré, aperte R1 ou L1, respectivamente. Claro que essa regra não se aplica plenamente quando você entra numa campanha online com outros jogadores, que podem dividir as tarefas de combate e controle de um veículo.

ESTRATÉGIA

MISSÃO 01 - NORTH AFRICA: FLASHPOINT (TRAINING)
Objetivos: 1 ? Encontrar os integrantes do BRAVO.
2 - Entrar na cidade cercada e seguir para o ponto de extração.
Adicionais: A - Eliminar força de oposição
Esta missão é basicamente um treinamento para você conhecer a jogabilidade e desenvolver técnicas de ação e comando sobre seus subordinados (muitas explicações aparecerão na tela; 98% delas estão na Lista de Comandos). O mapa e a missão estão subdivididos em pontos estratégicos e objetivos. Vale lembrar que algumas missões apresentam objetivos secundários que aparecem entre os principais. Procure sempre ir pelo caminho mais curto indicado nos mapas. Se você se afastar demais do objetivo, a missão falhará.
Siga até o ponto DELTA e abrigue-se na vala junto com seu subordinado (deixe sua mira na direção indicada e dê um toque no L2 para o subordinado se posicionar no lugar designado por você). Mate os inimigos que aparecerão. Avance um pouco mais e a equipe Bravo o ajudará. Após a ação, suba no veículo (Objetivo 1 completo) e siga até os pontos adiante. No veículo, dê a ordem ?Fire at Will? e o soldado na metralhadora irá atirar em quem aparecer.
Com a ponte quebrada, no ponto INDIA, abandone o veículo e siga a orientação em seu mapa para chegar ao outro lado do rio. Mande seus homens manter a posição, embrenhe-se no mato e elimine discretamente os dois inimigos - use sua pistola equipada com um silenciador para não chamar a atenção. Feito isso, leve seus homens e suba no barco, navegando pela margem direita. Elimine os inimigos na área adiante ou suba nos telhados das casas, usando as escadas, para render os atiradores.
Independentemente do método, siga pela montanha. Chegando ao ponto ROMEO, use o explosivo para derrubar a porta e afaste-se antes da contagem chegar a zero. O caminho adiante exige atenção; mande seus homens avançarem para pontos atrás de objetos, a fim de se protegerem. Na área seguinte, derrube o inimigo que está na metralhadora no alto da escada e use-a para eliminar os demais. Mande seus homens ficarem no alto da escada, mire na direção da outra escada adiante e dê o comando ?Covert Target?. Um tanque de guerra aparecerá. Elimine os inimigos até que um helicóptero aliado destrua o blindado; vá para o ponto de extração (Objetivo 2 completo). Antes disso, mate todos os inimigos que vierem da passagem na base da escada onde está a metralhadora (Adicional A completo).

MISSÃO 02 - NORTH AFRICA: DEEP STRIKE
Objetivos: 1 ? Encontrar a Resistência.
2.- Emboscar o comboio.
3.- Fortificar bem a segurança.
4.- Destruir a torre de transmissão.
5- Encontrar o líder da Resistência.
Adicionais: A - Destruir os veículos inimigos.
B - Destruir qualquer veículo que se aproximar.
C - Silenciar o rádio.
Usando os veículos, siga pelas dunas até o ponto CHARLIE, onde encontrará seu contato (Objetivo 1 completo). Siga para o ponto DELTA e mande seus homens se posicionarem atrás das pedras para emboscar o comboio (Objetivo 2 completo); destrua os caminhões (Adicional A completo). Antes de seguir para o próximo objetivo, fique na estrada esperando um terceiro caminhão e destrua-o (Adicional B completo). Vá pegar um de seus veículos, aquele que deixou antes de encontrar seu contato, e siga para o ponto ECHO até uma base inimiga. Invada o lugar com seus homens e siga rapidamente até o rádio, destruindo-o antes que o reforço seja chamado (Adicional C completo). Se você falhar, veículos inimigos atacarão.
Feito isso, elimine todos os inimigos da região (Objetivo 3 completo) e vá para o ponto seguinte. Suba a colina e disperse seus homens para matar os inimigos e, só depois, aproxime-se da antena de transmissão. Deposite o explosivo e afaste seu grupo da área (Objetivo 4 completo). Volte para o veículo e elimine mais inimigos. Ao longo da estrada, há mais adversários. Na casinha adiante, mande seus homens suspenderem fogo e fale com o líder da resistência (Objetivo 5 completo).

MISSÃO 03 ? NORTH AFRICA: ESCALATION
Objetivos: 1 - Destruir o ponto.
2 ? Manter a segurança do portão principal.
3 - Demolir o depósito de suprimento.
Adicionais: A - Resgatar o piloto.
B - Resgatar os prisioneiros aliados.
C - Obter documentos.
Ao longo do caminho, o helicóptero aliado será derrubado. Siga pelo rio para surpreender os inimigos e assegurar a vida do piloto. Feito isso, encontre o piloto e siga para o ponto DELTA (Adicional A completo) para continuar a missão. Mais adiante, há um tanque de guerra diante da ponte; deixe seus homens atrás da grande pedra próxima ao tanque e mande-os esperar. Abra seu inventário de armas e equipe o Designator. Mire no tanque e mantenha o botão de tiro pressionado.
Desta forma, você indicará à equipe de artilharia o ponto exato do alvo a ser bombardeado. Livrando-se do tanque, siga rapidamente ao ponto ECHO, abaixe-se e deposite o explosivo; recue para explodi-los (Objetivo 1 completo). Siga pelo lado da muralha que cerca a cidade e mande seus homens avançarem para a pedra no alto da colina. De lá, você terá um ponto sniper para derrubar todos os inimigos na entrada adiante (Objetivo 2 completo). A cidade foi invadida e ainda pode haver inocentes sob ameaça dos terroristas. Além de seguir pelo caminho indicado em seu mapa, vasculhe cada canto da cidade conforme for avançando, sempre eliminando os inimigos e, principalmente, assegurando a vida de prisioneiros (eles são encontrados em dois pontos da cidade). Toda a vez que encontrar alguém, mande seu grupo verificar a área para garantir a segurança (Adicional B completo).Chegando na área antes do depósito, espalhe seus homens para eliminar os inimigos e cuide dos atiradores junto da metralhadora. Logo depois, entre no estacionamento, onde se encontra um caminhão, e verifique a mesa ao lado para pegar os documentos Delivery Ledger 2. Mande a equipe BRAVO invadir o depósito por uma das entradas e siga pela outra.
Eliminando todos os inimigos, vá pegar o documento Delivery Ledger 1 sobre a mesa, no escritório do andar superior. Abaixo desse escritório, sobre as caixas, pegue o documento Troop Manifest (Adicional C completo). Feito isso, deposite os explosivos no centro do galpão (o desenho de uma estrela indica o lugar em seu mapa). Se não tiver mais explosivos, fique de frente e próximo ao ponto indicado no mapa, assim, o ícone da ação aparecerá na tela; aperte L2. Após armar o explosivo, retire seus homens do lugar (Objetivo 3 completo).

MISSÃO 04 - NORTH AFRICA: RIPOSTE?S PRIMER
Objetivos: 1 - Desarmar o local de lançamento 1.
2 - Desarmar o local de lançamento 2.
3 - Desarmar o local de lançamento 3.
4 - Desarmar o local de lançamento 4.
Adicionais: A ? Checar a ogiva nuclear.
B - Destruir ZSU.
C - Prevenir lançadores adicionais.
Siga pela estrada e mande seus homens esperarem; elimine silenciosamente os dois inimigos que saírem das instalações adiante. Restará um inimigo; siga sozinho e surpreenda-o. Feito isso, destrua o rádio dentro da casa ao lado da guarita e chame seus homens - é importante não deixar nenhum inimigo se comunicar via rádio ou acionar o alarme. Ao longo da estrada, há outro acampamento. Mande seus homens aguardarem e espere três inimigos se afastarem para eliminá-los rapidamente. Siga para a casa junto à guarita e destrua o rádio, depois, mande seus homens limparem o perímetro. Arme o explosivo no lançador de foguete e afaste-se (Objetivo 1 completo). Ao lado do lançador, examine a ogiva nuclear (Adicional A completo).
Chegando na próxima área, mande seus homens aguardarem longe e deixe os dois inimigos se afastarem em direção às casas. Siga junto da parede à direita, elimine o vigia no alto da estrutura e cuide de mais dois inimigos na rua adiante. Recue até seus homens e invada o acampamento no lado esquerdo, eliminando os demais inimigos e destruindo o rádio de transmissão próximo ao tanque com artilharia antiaérea. Equipe a bazuca e destrua esse tanque (Adicional B completo). No próximo ponto, o acampamento é mais aberto e possui mais inimigos. Mande seus homens esperarem e vá derrubando os adversários sem chamar a atenção. Depois, destrua o rádio na casa e siga cuidadosamente pelo paredão à esquerda. Mate o inimigo que se distanciar mais e os demais guardas que forem investigar o corpo. Nesse momento, mande seus homens para o outro lado do acampamento, para que eliminem os outros adversários.
Só então, arme o explosivo no lançador de foguetes (Objetivo 2 completo). Siga para o próximo ponto, mas cuidado com os inimigos na estrada. Ao invés de entrar no acampamento, suba pela colina à esquerda e elimine o inimigo. Mande seus homens esperarem e, do alto da colina, aja como um franco atirador para derrubar os demais alvos discretamente. Avance para a grande estrutura, suba pela rampa e continue eliminando silenciosamente os adversários - inclusive o atirador no telhado do outro lado da estrutura. Nas duas casas perto dos veículos, há mais inimigos; mate-os e mande seus homens garantir a segurança do perímetro. Destrua os dois rádios - um está junto à guarita e o outro dentro de uma das casas junto aos veículos. Destrua mais um lançador de foguetes (Objetivo 3 completo) e siga a trilha até a entrada da mina no alto da colina. O caminho aqui é linear, apenas siga com cautela para não chamar a atenção. Investigue todos os pontos, inclusive uma caverna adjacente com um computador sobre a mesa. Siga para área final e mande seus homens atacarem de uma vez, então, destrua o último rádio na casa ao fundo e finalmente detone o último lançador de foguetes (Objetivo 4 e Adicional C completos).

MISSÃO 05 - NORTH AFRICA: IN THE BALANCE
Objetivos: 1 - Defender as posições da CHA (Carthage Health Authority).
2 - Ir ao ponto de encontro.
3 - Auxiliar o contra-ataque.
4 - Não perder nenhuma posição.
Adicionais: A - Defender a posição norte.
B ? Defender a posição central.
C - Defender a posição sul.
Inicialmente, abra o mapa para ver as três pontes que terá de defender. Siga para a posição norte (à esquerda de onde você começa), deixe a equipe Bravo na mureta de defesa ao lado e tome posição na metralhadora. Elimine todos os inimigos que aparecerem. Quando um tanque de guerra surgir, equipe o Designator e acione-o mirando no veículo para destruir o alvo (Adicional A completo). Depois, siga para a posição central e escolha uma das metralhadoras para atacar os inimigos e destruir dois veículos (Adicional B completo). Agora, proteja a posição sul, destruindo dois veículos e usando o Designator para mirar no tanque a ser bombardeado (Objetivo 1 completo). Se nenhum soldado da CHA morrer e você não perder nenhuma posição, o Objetivo 4 será concluído. Logo depois, siga para o ponto INDIA em seu mapa (Objetivo 2 completo). Siga para o ponto JULIET, mas evite a rua. Espalhe seus homens ao longo das ruínas para eliminar os inimigos. Mais adiante, um tanque de guerra aliado servirá de escudo para você. Quando o tanque inimigo aparecer, equipe o Designator e mire nele para chamar o bombardeio (Objetivo 3 completo).

MISSÃO 06 - NORTH AFRICA: DAY OF RECKONING
Objetivos: 1 ? Resgatar uma civil.
2 - Obter o arquivo Gather Intel.
3 - Impedir a fuga do coronel Sawart.
Adicionais: A - Encontrar Marcy.
B - Escoltar Marcy para um lugar seguro.
Elimine os inimigos que encontrar no caminho e continue pela cidade, seguindo a orientação em seu mapa, até chegar em uma área espaçosa onde encontrará a civil Marcy. Algeme-a (Adicional A completo).

Agora você poderá usar os comandos da opção Escortee; outra opção é se aproximar da civil e apertar o botão X para determinar a ação (seguir você ou esperar). Elimine os inimigos que aparecerão e só depois chame Marcy para fazer o caminho de volta. Você terá que mandá-la parar enquanto for abrindo caminho entre os inimigos - se um dos civis morrer, a missão falhará. Leve Marcy ao lugar seguro, seguindo o caminho em seu mapa (Adicional B completo).
Logo depois, você terá uma longa jornada pelo labirinto que é a cidade. Ao chegar na sala de reuniões, cuidado para não matar o coronel Sawart. Para fazê-lo se render, use granadas flashbang ou dê tiros próximo a ele, para intimidá-lo e fazer com que se renda. Você deve capturá-lo antes que ele chegue ao ponto de extração. Assim que ele largar a arma, não o algeme ainda. Volte para a sala de reuniões e pegue o Map sobre a mesa e o arquivo Gather sobre o móvel ao lado (Objetivo 2 completo). Feito isso, algeme o prisioneiro (Objetivo 3 completo).

MISSÃO 07 - NORTH AFRICA : WAKE OF THE FALLEN
Objetivos: 1 - Procurar Mahmood na estrada.
2 - Vasculhar o vilarejo.
3 - Capturar o general Mahmood.
Adicionais: A - Vasculhar o vilarejo ao norte.
B - Vasculhar o vilarejo ao sul.
Ao longo da estrada, use os veículos destruídos como abrigo e vá eliminando todos que encontrar - utilize a mira periscópica para ter vantagem.
Mais adiante na estrada, aparecerão alguns soldados aliados para ajudá-lo a procurar seu alvo (Objetivo 1 completo). Suba no veículo e vá pela estrada de terra indicada no seu mapa. No caminho, surgirão alguns inimigos e dois tanques de guerra ? fique em movimento enquanto seu subordinado dispara o canhão do veículo contra o tanque. Mais adiante, você terá que abandonar o transporte para chegar ao vilarejo. Use a mira periscópica para se livrar dos inimigos e visite as casas dos vilarejos norte e sul. Em duas delas - algumas portas podem ser abertas -, você encontrará dois documentos (Objetivo 2 + Adicional A e B completos). Siga pela trilha ao longo da montanha até chegar em duas casas. Elimine a resistência inimiga e abra seu mapa. Note que existe um ?X? nele. Vá diretamente a este ponto para encontrar o esconderijo do terrorista (Objetivo 3 completo).

MISSÃO 08 - SOUTH ASIA : NAUTICAL SAVAGE
Objetivos: 1 ? Garantir a segurança do posto avançado.
2 ? Garantir a segurança das áreas central e de carga.
3 ? Fazer buscas no armazém.
4 - Encontrar Magpie e ir até o ponto de extração.
Adicionais: A ? Obter o documento Intel.
B ? Obter o documento Shipping Manifest.
Suba no barco com seus homens e siga para a ilha indicada no mapa. Chegando lá, elimine todos os inimigos do perímetro e preste atenção às torres de vigilância, para garantir a segurança do posto (Objetivo 1 completo). Logo depois, dentro do casebre, pegue o documento Intel sobre a mesa (Adicional A completo). Volte para o barco e continue avançando rio acima até o próximo ponto, onde você terá que continuar nadando até os destroços do navio. Dê a volta no terreno, tomando cuidado com os atiradores no alto do navio.
No final do caminho, entre em uma velha embarcação, plante um explosivo na porta adiante e domine o velho navio (Objetivo 2 completo). Do outro lado do navio, elimine mais inimigos e exploda a cerca. Dê a volta e surpreenda seus adversários, dominando o armazém (Objetivo 3 completo). Antes de sair, pegue o documento Shipping Manifest sobre a mesa (Adicional B completo). Continuando pelo armazém, lance uma granada na área seguinte. Mais adiante, você encontrará Magpie; siga-o (Objetivo 4 completo).

MISSÃO 09 - SOUTH ASIA: FRIEND OR FOE
Objetivos: 1 - Juntar as primeiras informações da aldeia.
2 - Juntar as segundas informações.
3 - Libertar o vilarejo de Magpie.
4 - Manter Magpie vivo.
5 - Sabotar a Operação Raider.
6 ? Chegar ao ponto de extração.
Adicionais: A - Cobrir buraco de toupeira
B - Cobrir buraco de toupeira
C - Cortar comunicações.
D ? Evitar a morte de combatentes.
E ? Obter o documento Intel.
F ? Explodir o esconderijo demonstrativo.
O começo desta missão exigirá um pouco de atenção e paciência. Você terá que manter Magpie vivo a qualquer custo, além de evitar chamar a atenção. Inicialmente, deixe seus homens e siga pela trilha adiante, eliminando o inimigo com um tiro na cabeça. Suba na colina ao lado e abaixe-se. Quando o vigia passar, siga para a direita e passe por trás da casa. Deite-se no mato e mire no habitante da aldeia (Villager #1), então, aperte o Círculo e escolha ?Friendly? no menu, para dar ordens a Magpie. Escolha a opção ?Crosshairs? e ele irá conversar com o homem - isso ocorrerá apenas se você mirou no habitante. Desta forma, você obterá informações, mas caso o homem chame a atenção, imediatamente, mande Magpie vir até você (escolha ?Follow?). Ao mesmo tempo, elimine os inimigos e o habitante traidor. Para identificar se um habitante é traidor ou não, observe a abordagem do guarda: se o guarda o humilhar, ele é uma pessoa de confiança. Lembre-se de que você não pode ser visto enquanto está no meio da ação destes dois primeiros objetivos. Existem quatro habitantes na aldeia; os dois primeiros aparecem no começo da aldeia e os demais logo adiante (Objetivo A + Adicional A completos).
Cumprindo a primeira parte, siga para o ponto ECHO e, no caminho, seja rápido para se livrar dos guardas. Chegando ao ponto FOXTROT, encontre os outros dois habitantes e obtenha a informação restante (Objetivo B + Adicional B completos). Mais adiante, pela trilha, você verá ruínas e inimigos espalhados. Elimine todos e, só depois, vá destruir o rádio (Adicionais C completo). Continue pela trilha do outro lado e, após cruzar uma ponte, note que a trilha seguinte está repleta de inimigos. No final do caminho, você encontrará um habitante da aldeia. Continue avançando e espalhe seus homens pelo terreno, abusando de granadas e tiros na cabeça para acabar com as tropas inimigas (Objetivo 3 completo. Se Magpie não morreu, o Objetivo 4 estará completo. E, caso não tenha ocorrido a morte de nenhum de seus soldados, completará o Adicional D). Após a batalha, pegue o barco e siga para uma ilha ao longo do rio. Mate todos os inimigos e vasculhe o lugar para encontrar o documento Intel (Adicional E). Por fim, plante alguns explosivos na tenda ao centro do acampamento (Objetivo 5 + 6 + Adicional F completos).

MISSÃO 10 - SOUTH ASIA : HEART OF THE FIST
Objetivos: 1 ? Garantir a segurança da praia.
2 - Localizar a carga do navio Breakneck.
3 ? Garantir a segurança do primeiro-almirante do Breakneck.
4 - Capturar Hari Raman.
5 - Garantir a segurança do capitão do Breakneck.
Adicionais: A - Localizar o primeiro engradado.
B - Localizar o segundo engradado.
C - Localizar o terceiro engradado.
Abra o mapa e siga na direção da seta para não ser alvejado. Continue pela beira da praia e mate os inimigos que aparecerem. Mais adiante, há uma entrada na barreira; mate os demais inimigos que aparecerem (Objetivo 1 completo). Siga pela trilha na selva, tomando cuidado com os adversários. Obedecendo a orientação de seu mapa, a trilha o levará a uma passagem subterrânea com várias bifurcações. Mas, antes de entrar, vasculhe o terreno ao redor para encontrar, sob uma tenda, o terceiro engradado (Adicional C completo). Indo para o subterrâneo, vasculhe as salas grandes e pequenas meticulosamente para encontrar os outros dois engradados (Adicionais A e B completo).
Termine de vasculhar os demais caminhos para encarar outra situação com refém. Mate o bandido, algeme o refém (Objetivo 3 completo) e arrombe a porta adiante para prender Hari Raman (Objetivo 4 completo). Agora, siga o caminho indicado pelo novo objetivo e você encontrará uma parede de madeira destrutível - plante ali um explosivo. Acesse um corredor que o levará até a praia, no ponto ROMEO, onde poderá resgatar o capitão do navio (Objetivo 5 completo).

MISSÃO 11 ? POLAND : NIGHTCRAWLER
Objetivos: 1 - Recuperar o moinho.
2 - Recuperar a casa.
3 - Grampear a casa.
Adicionais: A ? Mandar a equipe Bravo ficar em vigilância.
B - Grampear computador.
C - Grampear telefone.
D - Criar uma diversão.
E - Chegar ao ponto de extração.
F - Manter a camuflagem.
G - Não chamar a atenção dos guardas.
Você terá que se tornar invisível aos olhos dos inimigos. E, conforme for matando os adversários, terá de jogar os corpos em lugares discretos para não chamar a atenção, caso contrário, a missão falhará. Use a visão noturna e mantenha-se sempre na grama para aproveitar a camuflagem. Embora pareça difícil, a coisa é bem fácil. O primeiro objetivo é recuperar o ponto em um velho moinho. Basta matar os dois inimigos no começo assim que eles se afastarem um do outro e repetir o processo mais adiante (Objetivo 1 completo). O segundo objetivo é se aproximar furtivamente da casa abaixo da colina (Objetivo 2 completo). Depois, você terá que grampear a casa. Mas, antes, espere o guarda sair e mate-o na porta. Deixe seus homens na colina enquanto joga o corpo do inimigo atrás do muro da casa. Então, dê o comando ?Overwatch? para a equipe Bravo fazer vigilância (Adicional A completo). Dentro da casa, mexa no computador e espere seu personagem terminar a ação.
Faça o mesmo com o telefone na cozinha (Objetivo 3 + Adicionais B e C completos). Quando sua equipe externa relatar que há movimento por perto, indique a ação ?Cover Target? para criar uma diversão (Adicional D Completo). Siga para a parte de trás da casa, elimine o guarda e use o veículo para chegar ao ponto de extração. Não dirija muito rápido nem acelere ao máximo para minimizar o barulho do motor. Também é importante manter-se longe de inimigos que fazem ronda nas proximidades da estrada. Obedecendo a essas regras, você concluirá a missão com sucesso (Objetivos E, F e G completos).

MISSÃO 12 - POLAND: STATE OF EMERGENCY
Objetivos: 1 - Encontrar e resgatar a primeira-dama.
2 - Neutralizar o barco inimigo.
3 - Embarcar a primeira-dama no helicóptero.
4 - Impedir a fuga dos terroristas
Adicionais: Nenhum.
Procure a primeira-dama junto aos destroços do helicóptero e imediatamente concentre a ação de seus homens em atacar os terroristas (Objetivo 1 completo). A ação com a primeira-dama funciona exatamente igual àquela com Marcy (Missão 06). Ao encontrá-la, deixe-a atrás de algo e ataque os terroristas para obter o barco deles (Objetivo 2 completo). Eliminando a ameaça, leve a mulher a bordo e siga para o porto o mais rápido que puder, já que haverá companhia e muitos tiros contra vocês. A fuga se estenderá por uma galeria de esgotos e, finalmente, chegará às ruas da cidade, onde estarão muitos agentes das forças especiais. Siga o trajeto indicado em seu mapa e, quando a situação apertar, chame a primeira-dama para um canto protegido enquanto você e seus homens limpam a bagunça. Chegando ao final do trajeto (Objetivo 3 completo), é hora de evitar que os terroristas fujam. Suba na van e use-a para fechar a rua. Abra seu mapa para ver de onde estão vindo os veículos com terroristas. Quando eles descerem, basta metralhá-los (Objetivo 4 completo).

MISSÃO 13 - POLAND: RETRIBUTION
Objetivos: 1 - Neutralizar as forças exteriores.
2 ? Neutraliza as forças na área das ruínas.
3 - Livrar a casa da força inimiga.
4 - Invadir o celeiro.
5 - Invadir a mina de sal.
6 - Tornar a mina de sal segura.
7 - Manter a segurança de Fatcat.
Adicionais: A - Neutralizar as rádios-patrulhas.
B - Neutralizar a casa-patrulha.
C - Obter o documento Intel.
De início, suba no veículo com seus homens e visite os três pontos indicados em seu mapa (Adicionais A e B + Objetivo 1 completo). Logo depois, vá para as ruínas e elimine todos os inimigos, tomando cuidado, pois eles são bem resistentes (Objetivo 2 completo). A seguir, siga pela rua atrás das ruínas e extermine alguns terroristas na casa e nos arredores (Objetivo 3 completo). Vá para o celeiro atrás da casa e lance uma granada ali para resolver a situação rapidamente (Objetivo 4 completo). Examine todo o celeiro para encontrar uma passagem subterrânea, siga por ela e elimine quem encontrar (Objetivo 5 completo).
Logo que invadir a mina de sal, prossiga sempre para o lado direito e procure por uma sala com um projetor e dois inimigos. Mate-os e pegue o documento Intel sobre a mesa (Adicional C completo). Embora a minha seja um pequeno labirinto, não há muito mistério ali. Explore bem todos os cantos, principalmente, a parte central, detonando quem encontrar (Objetivo 6). Ao sair, você passará por uma floresta densa, onde enfrentará muitos inimigos que usarão a vegetação e o terreno irregular para surpreendê-lo. Vencendo esse desafio, você chegará ao final de uma trilha, onde há uma casinha. Mate os bandidos e tome cuidado para não ferir Fatcat ? apenas algeme-o (Objetivo 7 completo).

MISSÃO 14 - POLAND: WATERLOGGED
Objetivos: 1 - Encontrar a Dra. Miranova.
2 - Localizar Krzysztof Gryc.
3 - Seguir para o ponto de extração.
4 - Manter a camuflagem.
Adicionais: Nenhum.
A cidade está inundada e, para piorar, você não pode expor o esquadrão aos inimigos, caso contrário, a missão falhará. Como você está com uma arma potente e um silenciador, além de visão noturna e térmica, tente aniquilar os inimigos à longa distância. Derrube quem aparecer no caminho e vá seguindo ao encontro da Dra. Miranova (Objetivo 1 completo). Localizar Krzysztof Gryc é um pouco mais complicado, pois você deverá cruzar grande parte da cidade. Vale lembrar que, estando em águas mais fundas, é possível despistar barcos inimigos que rondam o perímetro, ao invés de arriscar um confronto e colocar tudo a perder (Objetivo 2 completo). No resto da jornada, a presença do barco de patrulha será constante. Mas se você andar pelo canto direito junto à parede e parar quando ele passar, não será notado (Objetivo 3 e 4 completos).

MISSÃO 15 - POLAND: BREWED CHAOS
Objetivos: 1 - Livrar a casa da força inimiga.
2 - Livrar o pátio da força inimiga.
3 - Livrar a cervejaria da força inimiga.
4 - Neutralizar a Dra. Miranova.
5 - Proteger a cervejaria.
6 - Neutralizar Krzysztof Gryc.
Adicionais: Nenhum.
Após uma missão de reconhecimento, agora você enfrentará outra guerra, desta vez, aquática. Logo no início, mate os inimigos para tomar seu barco. Em seguida, vá para o primeiro objetivo, eliminando antes os inimigos que estiverem dentro da casa e, depois, os de fora (Objetivo 1 completo). Para chegar ao próximo ponto do mapa, deixe o barco e suba por uma passarela. Chegando ao pátio, espalhe seus homens e fique em um ponto alto, atuando como um franco atirador (Objetivo 2 completo).
O próximo ponto é pertinho dali; suba pela passarela para acessar o telhado e se livrar dos atiradores no teto. Invada a cervejaria e elimine os inimigos ali dentro, incluindo a Dra. Miranova (Objetivos 3 e 4 completos). Proteger a cervejaria exige muita atenção, mas você pode recorrer às metralhadoras externas para facilitar as coisas. É preciso ser rápido para usar a metralhadora do lado certo, entrar na cervejaria e defendê-la por dentro. Vencendo este desafio, depois, é só neutralizar e curtir o final!

Devil May Cry 2

Disco 1 ? Dante
Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relíquia para ele: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!

---Missão 1---
?Toward the north,
the hunter of dark blood
will realize his destiny.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 4
Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Vc deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e vc cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.
--Secret Room nº1: Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá na pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.
--Secret Room nº2: Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que vc ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás.Se vc encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.
Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e vc ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que vc bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.
Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, vc encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!

Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para vc não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.

---Missão 2---
?The aerial heart will
give the hunter the chance
to reach the skies.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 8
Antes de vc iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja o número de Red Orbs que ela custa). Quando vc gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se vc compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que vc quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.
Vc estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.
--Secret Room nº3
Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.
--Secret Room nº 4
Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com vc. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poderá pegá-la. Veja a animação e vc ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 3---
?The key to the next journey
begins and
ends with death.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 2 Clause 4
Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do ?balcão?, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.
--Secret Room nº 5
Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 4---
?She has many arms but only one heart,
as she waits for the hunter
deep in the water.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 4 Clause 5
Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let?s Go!
Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.
--Secret Room nº 6: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até vc vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.
--Secret Room nº 7
Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.
Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!
Jokatgulm: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difícil.
Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 5---
?Close to your eyes,
but far-off in your mind,
the hunter must learn to the value of options?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 5 Clause 4
Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.
Vc estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha difícil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possível, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.
--Secret Room nº8: Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Veja a saída com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.
Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difíceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.
--Secret Room nº9
Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.
DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.
Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.
--Secret Room nº10: Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.
Infested Chopper Parte 1: Vc estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí e faça o mesmo no outro e continue subindo.
Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo não pegar vc. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com vc. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.
Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.
Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Vc cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mísseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 6---
?Its extremeties reach the sky.
Its intestines reflect the color of darkness.
Its name means a tower of misery.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 6 Clause 2
Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.
Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.
Nefascapitis: Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.
Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 7---
?A meeting of power
shall end
in conflict.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 7 Clause 1
Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.
Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puías e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta.
Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.
Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.
--Secret Room nº11
Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia.
Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.
--Secret Room nº 12: Aqui você pega uma Blue Orb Fragment
Entre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 8---
?The challenger
shall rise,
while the king evades.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 7 Clause 9

Compre itens e eleve o level das armas.
Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!
Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.
Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 9---
?The hunter
will discover
the purity of speed.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 8 Clause 2
Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e vc terá de fugir o mais rápido possível em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.
Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui vc deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e vc vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 10---
?Two lights will open
the sealed door and guide
the hunter to the deep underground?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clause 3
Vc estará numa espécie de ruínas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.
--Secret Room nº 13
Procure dois pilares voadores. Vc deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e vc irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.
Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.
Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 11---
?He wilds a spear and is obeyed by the wolves.
His single eye possesses knowledge and hate.
He is the one who brings misfortune.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clause 6
Siga em frente e procure uma porta com um olho.
--Secret Room nº14: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.
--Secret Room nº15
Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difícil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!
Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.
Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 12---
?When the hunter and
the protector meet, the last mystery
will be given and received.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clasue 9
De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.
--Secret Room nº16: Você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses ?triângulos? com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este ?serviço?, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.
--Secret Room nº17
Veja a animação e enfrente o chefe.
Plutonian: Fique atirando e quando possível, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.
Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 13---
?The hunter will learn
to feel with
a leap of faith.?
?Guidepost for the Hunter? Chapter 10 Clause 3
Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.
Arius: Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança-mísseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.
Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 14---
?Four lights will open
the door to the future
and the past.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 11 Clause 7
Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.
-Secret Room nº18: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.
1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.
2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.
3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer
4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).
Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.
Phantom: Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difícil de perceber.
Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 15---
?They swarm like clouds and
desperately seek
the hunters dark blood.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 11 Clause 9
Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), vá até ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 16---
?Chaos ripens as
the hunter runs
toward the sky.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 12 Clause 1
Você estará num prédio. Vá à porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e vá a outra porta. Vá em frente e alcance a estátua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcançar a estátua, pegue o 1º Sacrilege. Vá à porta abaixo da estátua do Sacrilege.
--Secret Room nº19
Pegue um Blue Orb nessa sala. Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e vá ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e vá à porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. Vá em frente e derrote novamente Bolverk.
Bolverk: Use a mesma estratégia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao vencê-lo, pegue o 2º Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e vá ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3º e último Sacrilege. Volte e use o último Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demônio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte à sala onde pegou esse último Sacrilege e vá à porta que você não entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefão.
Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as três máscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as máscaras estão juntas, dá para tirar sua vida mais rápido. Repita esse processo até deixá-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para matá-lo.
Ao matá-lo, procure pela sala secreta.
--Secret Room nº 20: Essa é a última sala.
Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 17---
?Evil must
be opposed
and destroyed.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 12 Clause 8
Siga em frente e veja a animação, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, é falsa. Veja essa animação e enfrente Arius pela última vez.
Arius: Arius tem a mesma estratégia da última vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 18---
?The hunter
shall surpass all
who came before him.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 1
Essa é a última missão com Dante. Veja a animação onde Dante decide com Lucia que vai ao portal. Depois disso, mate o chefe final.
Argosax the Chaos: Use a estratégia de todos os chefões do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhável é fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques não o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raça de Argosax, conheça sua verdadeira identidade.
The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques são fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o ?gran finale?. Veja a animação e final.
Depois de tudo, você ganha uma roupa nova para Dante. Coloque o CD 2 e comece a jogar com a Lucia.

Disco 2 ? Lucia
Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira missão. Ele deixa a primeira relíquia para ela: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!

---Missão 1---
?Toward the South
the protector
will find the time.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 1 Clause 3
Veja a animação ao dar New Game. Dê Mission Start e veja a animação. Você já começa com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Você precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa área. Vá à passagem em frente ao Gold Orb. Vá ao riozinho e procure por uma grade para achar uma área secreta.
--Secret Room nº 1: Você ganha um Blue Orb Fragment
Em frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da estátua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre.
--Secret Room nº 2: Você ganha um Blue Fragment
Destrua todas as estátuas em frente da torre. Depois entre na torre.

---Missão 2---
?The aerial heart will
give the protector the chance
to reach the skies.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 1 Clause 8
Compre itens na opção Power Up e comece a missão. Vá à luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de demônio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que dá Red Orb ao bater nela). Na estátua tem Red Orb. Suba até o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as estátuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em demônio (L1) e voe até o piroclasma e ative-o. Mate os Puías e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe até o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja à animação.
Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Faça-o quebrar as estátuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. Vá à passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a animação.

---Missão 3---
?She has many arms but only one heart,
as she waits for the protector
deep in the water.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 4 Clause 5
Ao começar a missão, siga em frente e vá reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e vá em frente. Veja a animação, desviando dos fogos e vá ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na estação à esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e vá à porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. Vá à direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as tábuas com espadada e em frente, caia a direita no cais e vá à pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas à esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e vá ao portão no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. Vá nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta área.
--Secret Room nº 3: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Entre no portão, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room.
--Secret Room nº 4: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Vá à porta.
Jokatgulm: Desvie de seus tentáculos e destrua um deles para alcançar sua cabeça. Dê espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso várias vezes até matá-lo.
Depois, vá à passagem que abriu.

---Missão 4---
?Dodge flame tubes and navigate through
the cracked city streets so that
when the time comes, your path will be shown.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 5 Clause 8
Vá a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e...
Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo.
Depois de matá-lo. Vá à passagem mostrada. Em frente, mate os Puias.
Infested Tank: Vá até ele e encoste-se a ele para ele não o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, veja a animação.

---Missão 5---
?The protector must
rise to confront
destiny head-on.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 7 Clause 1
No começo, veja a porta. Vá até ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa área, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avião. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equipá-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. Vá à porta a esquerda ao sair do avião. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao começo dessa missão e entre no portão. Veja a animação e ganhe a Evil Heart. Isso não é nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, você terá de ser rápido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). Vá ao meio dos galões grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. Vá à porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Desça tudo até o final e siga em frente. Voe até o topo e ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. Vá à pedra avermelhada e não se esqueça de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Desça e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. Vá ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e você ganhará a Electro Heart. Vá à porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo
--Secret Rom nº 5: Aqui tem um Blue Orb Fragment.
Depois entre na porta do meio e veja o CG.

---Missão 6---
?The protector,
the king, and
the truth.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 8 Clause 4
Veja a animação Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecerá a mariposa gigante.
Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque à mariposa quando possível (use o Devil Trigger Gauge se possível). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar.
Ao matá-lo, entre no portal e veja a animação e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao achá-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room.
--Secret Room nº 6: Tem um Blue Orb Fragment ai.
Vá ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela só deve ser usada em baixo da água). Vá ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta.

---Missão 7---
?Holy and filthy at the same time,
some mysteries should
be extinguished.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 9 Clause 2
Procure por ai um Blue Orb. Vá ao teto e suba pelo caminho até sair da água. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. Vá ao caminho da direita. Procure pela Secret Room.
--Secret Room nº 7: Tem um Blue Orb Fragment ai.
Depois caia. Em baixo da água, vá em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a área anterior e entre no caminho. Vá em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chefão.
Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transparência e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transparência fica de olho nele, se enxergá-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu.

---Missão 8---
?Defeat the prisoner
in the abyss and hand the hunter
the mysterious vessel.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 9 Clause 9
Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena área quadrada para achar a Secret Room.
--Secret Room nº 8: Tem um Blue Orb Fragment.
Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. Vá ao símbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o três vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atrás da estátua quebrada, e ao sair da água, siga em frente. Caia na água e vá a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa região) e siga na passagem em frente até sair da água. Entre na porta. Vá a parede com um símbolo azul e aperte O nela. Vá ao meio do chão dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de água e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses ?vasos?. Entre. Veja a animação.
Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, vá ao negócio que aparecer.

---Missão 9---
?To prove its own identify,
the protector points a blade
toward the decayed king.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 10 Clause 5
Veja a animação e terá mais um chefão.
Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessário para tirar sua vida mais rápido. Veja a animação.

---Missão 10---
?Four lights will open
the sealed door, but
will also invite the creepy to play.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 11 Clause 7
Veja a animação. Ao começar a missão, você deve achar todos os piroclasmas e ativá-los. Aqui está as localizações:
1- Na área dos Abyss Goats, à esquerda.
2- Depois do Gold Orb, antes da passagem.
3- Em frente, à direita depois do 2º piroclasma.
4- No começo da fase, num corredor à esquerda. A direita da área dos Auromancer e dos Brontomancer.
Depois de ativar tudo, vá ao topo direito do mapa dessa missão. Por lá, procure a espada Zambak. Depois do 1º piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua.
--Secret Room nº 9: Tem um Blue Orb Fragment.
Na área dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb.
Depois volte ao 4º piroclasma e vá à porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animação e aparece mais um chefão.
Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possível. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida é grande. Ataque-o só quando ele descobrir o rosto.

---Missão 11---
?The swarm like clouds and
desperately seek
the protector?s blood.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 11 Clause 9
Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart.

---Missão 12---
?The protector scales
the skyscraper believing in
its own reason for existence.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 12 Clause 3
Nessa missão, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege.
Vá à porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a última Secret Room)...
--Secret Room nº 10: Tem um Blue Orb Fragment.
...Até o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia daí usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair às bolas. Depois, saia daí usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, vá ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho à direita e vá à porta. Veja a animação e veja o chefão.
Trismagia: O chefão irá se separar em três desvie de todos os seus ataques até que as três se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso várias vezes até ele morrer.
Agora, você estará de volta à sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use ele para sair. Vê no mapa o corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde você pegou o último Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animação.

---Missão 13---
?The path to forgiveness
is cleaned
with blood.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 13 Clause 1
Veja a animação. Aparecerá Arius.
Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando até carregar o Devil trigger Gauge. Para usá-lo de novo. Faça isso até matá-lo.
Veja as animações e mate outra forma de Arius.
Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar.
Veja a animação e o final após os créditos.

Pronto, você fez final nos dois CDs, agora não deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o nível Normal e Hard.

Bloody Palace
Depois de fazer final, ou com Lucia, ou com Dante, aparecerá, em baixo das dificuldades (normal ou Hard), a opção Bloody Palace. Ao entrar, você estará numa sala sem saída. Seu objetivo é matar todos os inimigos até aparecer três portais. O da esquerda (que é uma roda) vai para o level seguinte. O do meio (que tem desenho), vai dez levels à frente (ex: você está no level 2. Se você entrar nesse portal, você irá para o level 12). E o da direita (que tem desenho verde), vai cem levels à frente (do level 2 vai para o level 102). A cada 10 levels, tem um chefão, começando pelo level 10. Basta usar as mesmas estratégias do detonado. Pode parecer fácil, mas a cada level, o Bloody Palace fica difícil. Então, para isso, fique indo aos primeiros levels e juntando Red Orb para depois, aumentar o level das suas armas no máximo. Aproveite e se não tiver todos os Hearts com Lucia e Dante, procure-os usando o detonado. Veja a ordem dos chefões de 10 a 10 levels (começando do level 10):
10 - Orangguerra
20 - Tartarussian
30 - Orangguerra
40 - Orangguerra
50 - Orangguerra
60 - Tartarussian
70 - Orangguerra
80 - Orangguerra
90 - Orangguerra
100 - Bolverk
110 - Orangguerra
120 - Orangguerra
130 - Orangguerra
140 - Orangguerra
150 - Infested Chopper
160 - Infested Tank
170 - Arius Secretary
180 - Tartarussian
190 - Plutonian
200 - Phantom
210 - Furiataurus
220 - Bolverk
230 - Arius
240 - Orangguerra
250 - Orangguerra
260 - Orangguerra
270 - Infested Chopper
280 - Infested Tank
290 - Arius Secretary
300 - Tartarussian
310 - Plutonian
320 - Phantom
330 - Furiataurus
340 - Bolverk
350 - Arius
360 - Possessed Arius
370 - Orangguerra
380 - Orangguerra
390 - Infested Chopper
400 - Infested Tank
410 - Arius Secretary
420 - Tartarussian
430 - Plutonian
440 - Phantom
450 - Furiataurus
460 - Bolverk
470 - Arius
480 - Possessed Arius
490 - Orangguerra
500 - The Despair Embodied
510 - Orangguerra
520 - Infested Chopper
530 - Infested Tank
540 - Arius Secretary
550 - Tartarussian
560 - Plutonian
570 - Phantom
580 - Furiataurus
590 - Bolverk
600 - Arius
610 - Possessed Arius
620 - The Despair Embodied
630 - Orangguerra
640 - Infested Chopper
650 - Infested Tank
660 - Arius Secretary
670 - Tartarussian
680 - Plutonian
690 - Phantom
700 - Furiataurus
710 - Bolverk
720 - Arius
730 - Possessed Arius
740 - The Despair Embodied
750 - Orangguerra
760 - Infested Chopper
770 - Infested Tank
780 - Arius Secretary
790 - Tartarussian
800 - Plutonian
810 - Phantom
820 - Furiataurus
830 - Bolverk
840 - Arius
850 - Possessed Arius
860 - The Despair Embodied
---Veja a ordem dos chefões de 100 a 100 levels (começando do level 110):
110 - Infested Chopper
210 - Infested Tank
310 - Arius Secretary
410 - Tartarussian
510 - Plutonian
610 - Phantom
710 - Furiataurus
810 - Bolverk
910 - Arius
1010 - Possessed Arius
1110 - The Despair Embodied
1210 - Orangguerra
1310 - Infested Chopper
1410 - Infested Tank
No level 1000, você ganha uma habilidade para o Devil Trigger Gauge. O Bloody Palace tem seu último level como o Level 9999. Neste último Level, você enfrentará os chefões do jogo, sendo só os mais fortes e inimigos ?companheiros? dos chefões. Veja a lista a seguir, que mostra a ordem que você vai enfrentar:
1. 1 Infested Chopper
2. 2 Infested Tanks
3. 1 Arius Secretary
4. 1 Tartarussian (azul por dentro)
5. 1 Plutonian (vermelho por dentro)
6. Phantom
7. Furiataurus
8. 6 Arius Secretaries
9. Bolverk
10. Regular Arius
11. Possessed Arius
12. Tartarussian e Orangguerra
13. Plutonian e Bolverk
14. The Despair Embodied
Depois de acabar com eles, você volta ao level 1, pois a Bloody Palace NÃO TEM FIM! Mas o bom é que você pode juntar muitos Red Orbs durantes todos esses Orbs.